なんJ大好き民のトレンドニュース

薬物乱用、デスマーチ、チーム崩壊…傑作RPG『ディスコ・エリジウム』開発の知られざる苦悩を徹底暴露!

投稿日:2026年03月19日

2019年にリリースされ、世界中で高い評価を得たRPG『ディスコ・エリジウム』。その裏側には、想像を絶する苦難が隠されていたことが、YouTubeチャンネル「Noclip」のドキュメンタリーシリーズ「TheMakingofDiscoElysium」で明らかになりました。

バンナム、Fate新作ゲーム発売中止!開発難航の裏側に業界関係者が語る真実

投稿日:2026年03月16日

人気シリーズ「Fate」の新作ゲームが、バンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)によって発売中止となりました。Yahoo!ニュースのコメント欄では、この突然の発表に驚きと様々な憶測が飛び交っています。今回は、このニュースを深掘りし、開発中止に至った背景や、ゲーム業界全体への影響について解説します。

小島秀夫監督の2024年を振り返る!『デススト2』リリースから今後の展望まで徹底解説

投稿日:2026年03月13日

ゲーム界のレジェンド、小島秀夫監督の2024年を総括します。待望の新作『DEATHSTRANDING2:ONTHEBEACH』(以下『デススト2』)のリリース、コジマプロダクションの10周年、そして今後の展望まで、その精力的な活動を振り返りましょう。

プロ格ゲーマーガチくんがAIと格ゲー制作に挑戦!次世代のゲーム開発はAIで?

投稿日:2026年03月12日

プロ格闘ゲームプレイヤーのガチくんが、AIを活用してオリジナル格闘ゲームを制作する様子が話題を呼んでいます。TwitchとYouTubeで配信されている「ガチくんに!」の3月5日の配信で、ガチくん、ぷげらさん、奥村さんと共に、GoogleのAI「Gemini」と対話しながらゲーム制作に挑戦しました。

【衝撃】電車がドリフト&変形!?日本鉄道愛が爆発したトンデモアクション『電車アタック』最新情報!

投稿日:2026年03月04日

2026年春の配信に向けて、話題のインディーゲーム『電車アタック』の最新情報が公開されました!スペインのゲーム開発スタジオUndercodersが手がける本作は、日本の鉄道文化への熱い想いが詰まった、全く新しいアクションゲームとして注目を集めています。

『オーバーウォッチ』がモバイル進出!新モード&ヒーローも登場!『OverwatchRush』世界最速プレイレポート

投稿日:2026年03月03日

大人気FPS『オーバーウォッチ』が、まさかのモバイルゲームとして登場!その名も『OverwatchRush』(原題)。10周年を迎えた『オーバーウォッチ』の新たな挑戦を、ファミ通.comが世界最速でテストプレイしました。今回は、そのプレイレポートを10代~30代の男女が読みやすいように分かりやすくお届けします。

アニプレックスとKADOKAWAがアニメ映画配給会社「アニメック」を設立!懐かしの雑誌名が復活

投稿日:2026年03月02日

アニメ業界に新たな風が吹き込みます!アニプレックスKADOKAWAが共同出資し、アニメ映画の配給に特化した株式会社アニメックを設立したことを発表しました。ソニーグループとKADOKAWAグループの連携による、この新たな動きに注目が集まっています。

スクウェア・エニックスがFFXIVスタッフへの誹謗中傷を理由に法的措置!「ネトゲ速報」サイト閉鎖で和解

投稿日:2026年03月02日

スクウェア・エニックスは3月2日、「当社役職員等へのハラスメント行為に対する対応について」を発表し、人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)」のスタッフに対する誹謗中傷を繰り返したウェブサイト「ネトゲ速報(旧FF14速報)」の管理者に対し、法的措置を講じたことを明らかにしました。

「.hack」シリーズ完全新作『.hack//Z.E.R.O.』発表!葉加瀬太郎氏が音楽を手がけ、ゲームとリアルの融合が再び

投稿日:2026年02月16日

大人気アクションRPGシリーズ「.hack」の完全新作『.hack//Z.E.R.O.』が発表されました!開発・発売はサイバーコネクトツーバンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て一貫して手がける、完全自社パブリッシングタイトルとなります。

ゲーム開発未経験のアーティストが挑んだ“喪失”の表現―深い悲しみから生まれたアクションADV『ASTHENIA』開発者インタビュー

投稿日:2026年02月12日

ゲーム業界に新たな風を吹き込む、アクションアドベンチャー『ASTHENIA』。その開発を手がけるMatthaiosLappas氏に独占インタビューを実施しました。芸術的なビジュアル、一人称視点の近接戦闘、そしてクエストマーカーのない手探り感など、その魅力は多岐にわたります。今回は、なんとゲーム開発の経験が全くなかったという驚きの経歴を持つLappas氏に、本作に込めた想いを深掘りします。