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『鬼武者』25周年記念!初代から最新作まで、開発者たちが語る“バッサリ感”のDNA

投稿日:2026年01月31日

カプコンの看板タイトル『鬼武者』シリーズが、2026年1月25日に25周年を迎えます。この節目を記念して、初期から開発に携わった江城元秀氏(『鬼武者2』ディレクター)と、最新作『鬼武者WayoftheSword』のディレクターである二瓶賢氏に、これまでの『鬼武者』とこれからの展望について語り合いました。

『鬼武者』の原点:金城武と斬新な現場

江城氏は、初代『鬼武者』立ち上げ時にプランナーとして参加し、『鬼武者2』ではディレクターを務めました。当時を振り返り、俳優の金城武さんを主人公の明智左馬介として全面的に起用したことの斬新さ、そして金城さん自身が開発に参加していたことの刺激的だった現場を語ります。『鬼武者2』ではボリューム面にこだわり、チームメンバーに無茶振りをすることもあったと明かしました。

高校生からディレクターへ!二瓶氏の熱い想い

一方、二瓶氏は高校生の頃に『鬼武者』をプレイしていたことがきっかけで、カプコンに入社し、今では最新作のディレクターを務めるという、まさに夢のようなキャリアを歩んでいます。「青春時代の憧れと制作者としての責任感が同居した奇妙な感覚」と語り、最新作への熱い想いを語りました。

“一閃”の快感と『鬼武者』の進化

『鬼武者』シリーズの魅力といえば、なんといっても“バッサリ感”と表現される、爽快感と重みのある剣戟アクション。二瓶氏は、学生時代からその快感に魅了されていたことを明かします。特に“一閃”は難易度が高かったものの、成功した時の気持ちよさは忘れられないと語りました。

シリーズの戦略と開発秘話

『鬼武者』シリーズが立て続けにリリースされた背景には、プロデューサーの「1作目発売から間を空けたくない!」という強い意志がありました。また、『鬼武者2』では、1作目の反響を受けて魂吸収の要素が追加されたことも明かされました。初代『鬼武者』がPS2発売からわずか1年以内にリリースされたことにも触れ、当時の開発チームの並外れた開発力に驚きを隠せません。

最新作『鬼武者WayoftheSword』への期待

二瓶氏は、最新作では『鬼武者』シリーズの要素を受け継ぎつつ、新たな『鬼武者』をお届けしたいと語ります。小野篁出雲阿国といった新たなキャラクターの登場も明らかになり、その活躍に期待が高まります。江城氏も、最新作の技術力と臨場感に感嘆し、「既に傑作になるという確信がある」と太鼓判を押しています。

『鬼武者』とは何か?開発者それぞれの想い

江城氏は、『鬼武者2』を“分岐点”と語り、ディレクターとしてのキャリアをスタートさせた作品であることを明かしました。二瓶氏は、『鬼武者』を「いつか作りたい」という夢を叶えた作品であり、プレッシャーを感じつつも、その制作に喜びを感じていると語りました。

25周年を迎える『鬼武者』シリーズ。そのDNAは、最新作『鬼武者WayoftheSword』へと受け継がれていきます。今後の情報に注目しましょう!

ファミ通.com:『鬼武者』一閃の快感は、時を超えて若き才能へ――。高校生のときに遊んでいた青年が最新作『WayoftheSword』のディレクターに。長い時を経て受け継がれるDNA【25周年記念対談】

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