【開発者インタビュー】13年の歳月をかけたSFホラー『ROUTINE』開発秘話!膨大なプレイテストと“手取り足取りしない”ゲームデザインに迫る
12月4日にリリースされた一人称SFホラー『ROUTINE』は、その独特なゲーム性と開発期間の長さから注目を集めています。Game*Sparkによる開発者インタビューを基に、本作の魅力と開発秘話を深掘りします。廃墟の月面基地を舞台に、プレイヤーは自らの力で道を切り開いていく、緊張感あふれる体験が待っています。
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12月4日にリリースされた一人称SFホラー『ROUTINE』は、その独特なゲーム性と開発期間の長さから注目を集めています。Game*Sparkによる開発者インタビューを基に、本作の魅力と開発秘話を深掘りします。廃墟の月面基地を舞台に、プレイヤーは自らの力で道を切り開いていく、緊張感あふれる体験が待っています。