なんJ大好き民のトレンドニュース

2月12日は「レトルトカレーの日」!手軽に美味しいレトルトカレーの知られざる歴史と進化

投稿日:2026年02月12日

レトルトカレー」って、もう生活の一部って感じですよね!2月12日はなんと「レトルトカレーの日」なんです。今日は、そんなレトルトカレーの誕生秘話から、今や全国に広がるご当地カレーの魅力まで、徹底的に掘り下げてご紹介します。

プレミアリーグ首位アーセナルの戦い方は本当に「退屈」なのか?OBが語る対戦相手の恐れ

投稿日:2026年02月12日

現在、プレミアリーグで首位を独走しているアーセナル。その堅実な戦い方に対し、「退屈」という批判的な声も上がっています。しかし、本当にアーセナルの戦い方は面白くないのでしょうか?

限界の中で命をつなぐ。保護団体「ワタシニデキルコト」と子猫ぐんたが起こした奇跡

投稿日:2026年02月12日

寒い雨の夜、母猫のいない状態で発見された生後2~3週間の子猫「ぐんた」。自力でミルクを飲めず、排泄もできない重体だったぐんたの命を救ったのは、一般社団法人動物支援団体「ワタシニデキルコト」(以下、ワタデキ)の活動でした。今回は、ワタデキの活動現場から、命の最前線で起きている現実と、小さな命をつなぐことの本当の意味を伝えます。

レインボー池田直人、好感度爆上げの秘訣は「泥水でもすする」ストイックさと生存戦略

投稿日:2026年02月12日

2025年の「キングオブコント」決勝進出も話題のコンビ・レインボー。そのなかで、池田直人さんが独自の路線を突き進み、新たな注目を集めています。美容に精通し、女装も披露する姿で知られる彼ですが、実はストイックな本性と、したたかな生存戦略が多くのファンを魅了しているのです。

『クロノ・トリガー』30年の旋律を東京フィルが奏でる!感動のオーケストラコンサートレポート

投稿日:2026年02月12日

1月17日、18日に東京国際フォーラム・ホールAにて開催された『CHRONOTRIGGEROrchestraConcert時を超える旋律』。スクウェアエニックスのドリームプロジェクトとして1995年に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』の音楽を、東京フィルハーモニー交響楽団が渾身のオーケストラアレンジで披露し、会場は感動に包まれました。今回は最終公演となった1月18日夜公演の模様をレポートします。

オイルでアイセンサーがかすむ…『クロノ・トリガー』オーケストラコンサート「時を超える旋律」感動レポート!

投稿日:2026年02月12日

2026年1月17日から18日にかけて、東京国際フォーラムホールAにて開催された『CHRONOTRIGGEROrchestraConcert時を超える旋律』。3公演のうち18日の昼公演に、Game*Sparkの筆者が参加しました。ドリームチームによって生み出された不朽の名作RPGの音楽が、東京フィルハーモニー交響楽団による生演奏で、会場を感動の渦に巻き込みました。その熱狂と感動をレポートします!

巨大な塔を守護する協力プレイARPG『Towerborne』正式版が2月26日リリース!高難易度モードや新楽曲も追加

投稿日:2026年02月12日

2026年2月26日、巨大な塔「ベルフリー」を守るアクションRPG『Towerborne』の正式版リリースが決定しました!2024年9月から早期アクセスでプレイ可能でしたが、ついに物語が完結し、さらに進化した姿で皆さんをお迎えします。

ゲーム開発未経験のアーティストが挑んだ“喪失”の表現―深い悲しみから生まれたアクションADV『ASTHENIA』開発者インタビュー

投稿日:2026年02月12日

ゲーム業界に新たな風を吹き込む、アクションアドベンチャー『ASTHENIA』。その開発を手がけるMatthaiosLappas氏に独占インタビューを実施しました。芸術的なビジュアル、一人称視点の近接戦闘、そしてクエストマーカーのない手探り感など、その魅力は多岐にわたります。今回は、なんとゲーム開発の経験が全くなかったという驚きの経歴を持つLappas氏に、本作に込めた想いを深掘りします。

FRBは当面政策維持か?インフレ高止まりで利下げは時期尚早と警告-カンザスシティー連銀総裁

投稿日:2026年02月12日

アメリカの経済が力強く成長している一方で、インフレが依然として高い水準で推移している状況を受け、連邦準備理事会(FRB)が当面の間、金融政策を維持する必要があるとの見解が示されました。カンザスシティー地区連銀のシュミッド総裁が、ニューメキシコ州アルバカーキで開催された経済フォーラムで、そのように発言しました。

元SIE吉田修平氏が語る!心に響くインディーゲームの魅力と未来

投稿日:2026年02月12日

大阪で開催されたインディーゲームイベント「OSAKAINDIEGAMESSUMMIT2025(OIGS2025)」で、元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の吉田修平氏が、インディーゲームへの熱い想いを語りました。Game*Sparkの取材に対し、「心から面白いと思える作品しか薦めないようにしている」と語った吉田氏のインタビュー内容をレポートします。