SFC風ダンジョンハクスラRPG『DungeonAntiqua2』開発者インタビュー!懐かしさと現代的な快適さを両立した名作の裏側
1月8日にリリースされたPC/Mac向けSFC風ダンジョンハクスラRPG『DungeonAntiqua2』。本作の開発を手がけたShiromofuFactoryのfrenchbread氏に、開発秘話やユーザーからのフィードバックについてミニインタビューを実施しました。懐かしいドット絵とサウンド、そして現代的なハクスラ要素が融合した本作の魅力を深掘りします!
『DungeonAntiqua2』とは?
『DungeonAntiqua2』は、スーパーファミコン時代のRPGから影響を受けた見下ろし型の2DダンジョンハクスラRPGです。前作『DungeonAntiqua』から数百年後の世界を舞台に、復活した古の魔王を討伐するため、主人公たちが再び冒険に挑みます。Game*Sparkでは
開発者frenchbread氏に聞く!
――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
frenchbread:こんにちは、frenchbreadと申します。「ふれんちぶれっど」と読むのですが長いのでSNSなどでは「ふれんちさん」と呼んでもらうことが多いです。好きなゲームは初期の『Wizardry』『ファイナルファンタジーIII~V』『Sa・Ga2秘宝伝説』『ドラゴンクエストIV導かれし者たち』など、80~90年代のRPGが多いです。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?
frenchbread:本作は「スーファミ風2DダンジョンハクスラRPG」と銘打っていますが、私が好きな80~90年代のRPGを令和風にアレンジしたものになります。視覚や聴覚的な面ではスーファミ風なのに、プレイ感自体は現代風というゲームを作りたかったんです。現代のゲームは進化していますが、RPGの本質的な楽しみは変わらない。その時代のゲームに親しんだ人は、ドット絵やサウンドも今でも好きだと思うんです。
影響を受けた作品と開発秘話
――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?
frenchbread:冒頭に挙げた好きな作品にほぼそのまま影響を受けています。『Wizardry』のコンセプト、『ファイナルファンタジー』のUI、『Sa・Ga2秘宝伝説』のテンポの良さ、『ドラゴンクエストIV』のオートバトルなど、それぞれの作品の良いところを取り入れました。
――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
frenchbread:開発は順調に進んだので、特に印象的なエピソードはないのですが、企画段階はワクワクしましたね。前作からアーチャー・モンクというジョブを追加した際、ドット絵アニメーションを作る必要がありました。そこで『ファイナルファンタジーV』のプレイ動画を参考に、先人たちの偉大な功績に改めて感激しながらグラフィッカーさんと研究しました。
リリース後のユーザーフィードバックと今後の展望
――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。
frenchbread:本作はマルチエンディングになっており、隠し要素のつもりで用意したスペシャルハッピーエンドが、リリース数日であっさり発見されてしまいました(笑)。通常エンドではアイテムコンプリートができない設定だったため、「やり直せということか」という不満の声が多数寄せられ、慌てて「強くてニューゲーム」的なシステムを追加したり、シナリオの一部を変更しました。プレイヤーの心情への配慮が甘かったと反省しています。
――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。
frenchbread:基本的には、ゲーム内容自体を上書きするアップデートは行わないようにしています。バグの修正やUI/UX改善のためのアップデートは実施しており、今後もレビューやSNSなどを参考に必要に応じて取り組んでいきます。
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
frenchbread:もちろん大歓迎です!すでに多くの方が配信してくださっており、私も時間のある限り見ています!
――最後に読者にメッセージをお願いします。
frenchbread:お読みいただきありがとうございました。私の作るゲームは現代のゲームとしては「イロモノ」にあたると思うのですが、いろいろなアイデアのゲームが日々誕生しているのがインディーゲームの魅力です。今後も80~90年代テイストのゲームを制作していきます!
『DungeonAntiqua2』は現在、1,000円で配信中です。ぜひプレイして、懐かしいドット絵の世界とハクスラの楽しさを体験してみてください!