SFC風ダンジョンハクスラRPG『DungeonAntiqua2』開発者インタビュー!懐かしさと現代的な快適さを両立した名作の裏側
1月8日にリリースされたPC/Mac向けSFC風ダンジョンハクスラRPG『DungeonAntiqua2』。本作の開発を手がけたShiromofuFactoryのfrenchbread氏に、開発秘話やユーザーからのフィードバックについてミニインタビューを実施しました。懐かしいドット絵とサウンド、そして現代的なハクスラ要素が融合した本作の魅力を深掘りします!
カプコン新作『プラグマタ』発売日が1週間前倒し!PC/PS5/XboxSeriesX|S版は4月17日リリース決定!
カプコンが贈る完全新作アクションアドベンチャー『プラグマタ』の発売日が、なんと1週間前倒しに!PC(Steam)、PS5、XboxSeriesX|S版は2026年4月17日に発売されます。ニンテンドースイッチ2版は当初の予定通り4月24日に発売となります。
【衝撃】電車がドリフト&変形!?日本鉄道愛が爆発したトンデモアクション『電車アタック』最新情報!
2026年春の配信に向けて、話題のインディーゲーム『電車アタック』の最新情報が公開されました!スペインのゲーム開発スタジオUndercodersが手がける本作は、日本の鉄道文化への熱い想いが詰まった、全く新しいアクションゲームとして注目を集めています。
「攻殻機動隊展」で体験する電脳世界!ARグラスがもたらす革新的体験を徹底レポート
1995年に公開された押井守監督の『GHOSTINTHESHELL/攻殻機動隊』は、アニメファンだけでなく、海外でも大きな影響を与えた作品です。2026年7月には新作TVアニメシリーズ『攻殻機動隊THEGHOSTINTHESHELL』も控える中、現在開催中の「攻殻機動隊展GhostandtheShell」は、作品の世界観をAR(拡張現実)技術で体験できると話題を呼んでいます。
ゲーム開発未経験のアーティストが挑んだ“喪失”の表現―深い悲しみから生まれたアクションADV『ASTHENIA』開発者インタビュー
ゲーム業界に新たな風を吹き込む、アクションアドベンチャー『ASTHENIA』。その開発を手がけるMatthaiosLappas氏に独占インタビューを実施しました。芸術的なビジュアル、一人称視点の近接戦闘、そしてクエストマーカーのない手探り感など、その魅力は多岐にわたります。今回は、なんとゲーム開発の経験が全くなかったという驚きの経歴を持つLappas氏に、本作に込めた想いを深掘りします。
【開発者インタビュー】13年の歳月をかけたSFホラー『ROUTINE』開発秘話!膨大なプレイテストと“手取り足取りしない”ゲームデザインに迫る
12月4日にリリースされた一人称SFホラー『ROUTINE』は、その独特なゲーム性と開発期間の長さから注目を集めています。Game*Sparkによる開発者インタビューを基に、本作の魅力と開発秘話を深掘りします。廃墟の月面基地を舞台に、プレイヤーは自らの力で道を切り開いていく、緊張感あふれる体験が待っています。
「テラ・インヴィクタ」開発者インタビュー:子供の頃に夢中になった“ジャパニメーション”が、壮大なハードSFストラテジーの原点に
1月5日にリリースされたPC向けハードSFストラテジー『テラ・インヴィクタ』。開発を手がけるPavonisInteractiveのCEO兼クリエイティブディレクター、JohnLumpkin氏にインタビューを行い、本作に込められた熱い想いや開発秘話を伺いました。
話題の怪異判定ゲーム『奇天烈相談ダイヤル』がコンソール版で遂に発売!開発者インタビューも
個人サークル・法螺会が開発した、怪異を電話越しに見極める独特なゲーム『奇天烈相談ダイヤル』のコンソール版が、ケムコのパブリッシングにより2025年12月12日に発売されました!