戦争が「ゲーム」になる恐怖──米政府の投稿動画が招く危機的な現実
SNSで拡散される「戦争動画」の裏側にある残酷な意図
最近、SNSのタイムラインで軍事攻撃の映像が流れてきたことはありませんか?実は、米ホワイトハウスが公開したイランへの攻撃動画に、人気ゲーム『コール・オブ・デューティ』の映像が混ざっていたことが判明し、世界中で大きな波紋を呼んでいます。単なる動画の演出に見えるかもしれませんが、これは非常に危険なサインです。米政府が意図的に戦争を「ミーム化」し、ゲームのハイライト映像のように見せることで、暴力に対する私たちの感覚を麻痺させようとしているからです。
「哀悼」の心が消え、戦争がエンタメ化していく
なぜ、政府がこのような動画を作るのでしょうか。その理由は、視聴者に「死」を重いものとして考えさせないためです。ジュディス・バトラーが提唱した「哀悼可能性」という言葉が示す通り、本来、人の死は深く悼まれるべきものです。しかし、ゲームのような視覚言語で戦争が語られると、犠牲者は「人間」ではなく「ゲームのアバター」へとすり替わってしまいます。これにより、実際に攻撃を受けた人々の苦しみや、失われた尊い命に対する共感や責任感が、デジタル空間から消去されているのです。
「見て、感じる」ことが説明責任への第一歩
かつての戦争報道は、戦場の悲惨さを伝えることで人々に「倫理的な圧力」を与え、政府の監視役を果たしていました。しかし現在は、テクノロジーの進化とSNSの普及により、何が起きているかの本質が覆い隠され、軍事技術の凄さばかりに注目が集まるように仕向けられています。特にイラン情勢においては、民間人の犠牲が無視され、法的な説明責任も軽視されつつあります。私たちがネットで流れてくる映像をただ消費するのではなく、「これは誰の命なのか?」「なぜこのような表現がされるのか?」と問い直すことこそが、戦争を止め、真の議論を生むための最初のアクションになるはずです。
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