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メタバース「ホロアース」がサービス終了へ。カバー谷郷社長が語った「敗因」と今後の展望とは?

投稿日:2026年05月14日

「要素を盛り込みすぎた」——ホロアース撤退の真相

ホロライブファンにとって衝撃的なニュースが飛び込んできました。カバー株式会社が展開していたメタバースプロジェクト「ホロアース」のサービス終了が決定しました。同社の代表取締役社長CEO・谷郷元昭氏は決算説明会にて、今回の決断に至った背景を率直に明かしています。最大の反省点として挙げられたのは「要素を盛り込みすぎたこと」でした。ライブイベントやゲームなど、多彩な体験を詰め込んだ結果、一つひとつのコンテンツが中途半端になり、さらにはホロライブ所属のタレントたちにとっても、配信先が増えることによる負担増が課題となっていたようです。

培った技術は「既存の配信」へ。これからのホロライブはどうなる?

プロジェクト自体は終了となりますが、決してすべてが無駄になるわけではありません。「ホロアース」の開発を通じて蓄積されたアバターテクノロジーや3Dモーション技術、バーチャル空間の制御ノウハウは、今後の既存コンテンツへ活かされる予定です。谷郷社長は、これらを既存の配信事業と統合することで「より良いサービスが提供できる」と語っており、今後は個別のメタバース空間ではなく、配信というメインの土壌を強化する方向へ舵を切ることになります。今回の撤退は、将来的な成長に向けた構造改革という側面が強いようです。詳細な決算情報や今後の展開については、カバー株式会社公式サイトも併せてチェックしてみてください。

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VTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営するカバー株式会社が、自社で展開していたメタバースプラットフォーム「ホロアース」のサービス終了を突如として発表しました。正式リリースから約1年という短い期間での幕引きとなり、ファンからは驚きの声が上がっています。カバー株式会社は今回の決定に伴い、関連するソフトウェア資産などを全額減損処理し、約31億9900万円という巨額の特別損失を計上しました。さらに、経営責任を明確にするため、代表取締役社長と取締役CTOが役員報酬を自主返納することも発表されています。