なんJ大好き民のトレンドニュース

世界シェア2位の卵の総合ソリューション企業「ナベル」が描く、売上高1000億円の未来

投稿日:2026年03月20日

「スモール・ジャイアンツアワード2026」グランプリを受賞した京都市の産業装置メーカー、ナベル。鶏卵の選別やパッキングなど、卵の生産工程におけるあらゆるソリューションを提供し、世界シェア2位を誇るその躍進の背景には、独自のビジネスモデルと、「文化の製造業」とも言えるこだわりがありました。経営学者・入山章栄氏が、ナベル副社長の南部隆彦氏にその核心に迫ります。

スシロー株価急落!中国・北京の店舗で寄生虫問題、当局が立ち入り検査を実施

投稿日:2026年03月06日

回転寿司チェーン「スシロー」を運営するFOOD&LIFECOMPANIES(以下、F&LCO)の株価が急落しています。これは、中国の規制当局が、北京にあるスシロー店舗に立ち入り検査に入ったことがきっかけです。一体何が起こっているのでしょうか?

ゲーム5周年の『ウマ娘』は愛され続ける?可愛さとシリアスの緩急がキモ!今後の未来像を徹底追跡

投稿日:2026年03月01日

2026年2月24日にゲームローンチ5周年を迎えた『ウマ娘プリティーダービー』(以下、ウマ娘)。記念ガチャや新ウマ娘の登場、新育成シナリオの公開と、お祝いムードで活気に満ちています。アニメ、マンガ、ゲームと展開し、ネットカルチャーで強い存在感を発揮する『ウマ娘』の魅力を深掘りし、今後の展望を予想します。

開店初日に2,208杯!オーストラリアで大人気の「Ken-ChanCurry」の秘密に迫る

投稿日:2026年03月01日

オーストラリアで話題沸騰中のカレー店「Ken-ChanCurry(ケンちゃんカレー)」が、11月23日にシドニーのRhodesWatersideShoppingCentreに6店舗目をオープンしました。開店初日には、なんと2,208杯もの「チキンカツカレー」が売れるという大盛況!なぜ、この日本生まれのカレーは海外でこんなにも支持されるのでしょうか?その人気の理由を徹底解剖します。

日本製鉄、USスチール買収が収益化へ!2027年上期から貢献の見込み

投稿日:2026年02月27日

昨年6月に日本製鉄が買収した米鉄鋼大手USスチールが、いよいよ収益貢献に動き出す可能性があります。岩井尚彦最高財務責任者(CFO)がインタビューで、2027年3月期の上期から日本製鉄の収益を押し上げるとの見通しを示しました。

SnowMan佐久間大介&NCTユウタ、映画「スペシャルズ」公開直前イベントでダンス対決&早撃ち勝負!TikTokバズりも告白

投稿日:2026年02月24日

SnowManの佐久間大介が主演を務める映画「スペシャルズ」の公開直前イベントが2月23日、esports銀座studioにて開催されました。共演の椎名桔平、NCTのユウタ、青柳翔、小沢仁志、そしてダンス少女・明香役の羽楽も参加し、会場は熱気に包まれました。

開店初日に2,208杯!オーストラリアで大人気の「Ken-ChanCurry」の秘密に迫る

投稿日:2026年02月09日

オーストラリアで話題沸騰中のカレー店「Ken-ChanCurry(ケンちゃんカレー)」が、11月23日にシドニーのRhodesWatersideShoppingCentreに6店舗目をオープンしました。開店初日には、なんと2,208杯もの「チキンカツカレー」が売れるという大盛況!なぜ、この日本生まれのカレーは海外でこんなにも支持されるのでしょうか?その人気の理由を徹底解剖します。

ツウが選ぶスーパー戦隊最高傑作!『超力戦隊オーレンジャー』の魅力と知られざる歴史

投稿日:2026年02月08日

1975年に始まったスーパー戦隊シリーズが、2026年に50年の歴史に幕を下ろすことが発表されました。半世紀にわたるシリーズの中から、特撮イラストレーターの金子大輝さんが選ぶ最高傑作5作品。その第5回として今回ご紹介するのは、1995年放送の『超力戦隊オーレンジャー』です。

Number_i、ついに世界へ!米大手エージェントWMEと契約し、海外展開本格化

投稿日:2026年02月05日

日本の3人組男性グループNumber_iが、世界的なエージェント会社WME(ウィリアム・モリス・エンターテイメント)と、グローバルな活動における全分野でのエージェント契約を締結しました。米メディア『ハリウッド・リポーター』が独占取材で報じ、Number_iの海外進出が本格的に動き出しました。

ピクミンとドラクエが広島に!30兆円市場のゲーム業界が注目する「ローカル戦略」とは?

投稿日:2026年01月31日

世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ」が9月25~28日の4日間、開催されました。世界47の国と地域から過去最多となる1,136社が出展し、ゲームコンテンツ市場の巨大さが改めて浮き彫りになりました。国内市場は約2兆円、世界では30兆円超という規模に成長し、さらなる海外展開が期待される一方で、いま注目を集めているのが「日本のローカル」戦略です。